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梦境模仿战

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金砖彩票范例:网络金砖彩票/ 脚色饰演 巨细:763.05M
更新工夫:2018-12-04 13:20:34 零碎要求:安卓
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金砖彩票引见

《夢幻模擬戰》是一款經典日式rpg遊戲,夢幻模擬戰首部作品於1991年上市,現在登錄移動端,帶給各人更經典、更无情懷的手遊作品,遊戲保存了原作的人物設定和配景設定,是一款非常純正的日式rpg。

夢幻模擬戰 官方介紹

《夢幻模擬戰》係列手機遊戲新作,遊戲繼續講述關於聖劍蘭古利薩和魔劍阿魯哈紮特的全新故事,全新劇情創作,並收錄曆代300餘關經典關卡,全係列人氣脚色強勢集結!保存了最純正的戰棋(SRPG)玩法。

夢幻模擬戰 特征係統

地形兵種

《夢幻模擬戰》中最為經典的傭兵係統,在手遊中失掉了100%的還原。玩家指揮著好汉與傭兵團協同作戰。步卒、騎兵、槍兵三種基礎兵種互相克製,飛兵,刺殺者、僧兵等在麵對特定的敵人時可以發揮宏大的威力,差别的兵種之間共同作戰,其作用遠大於單一作戰。魔物雖然沒有對應的克製對象,但其通常擁有特别的才能,如無限增殖的史萊姆、召喚幽靈的屍人,假如單單因為他們的作戰才能不強而置之不睬的話,很容易被對方的人海戰術一招K.O。

每種兵種在差别的地形上能夠發揮的戰力也差别,騎兵擁有僅次於飛兵的移動才能,可以在平原上恣意馳騁,但是在丛林中,隻能無奈停下本人的腳步;海军在陸地上可以說是任人分割的羔羊,而到了水麵上,立即化為驍勇善戰的水上懦夫。

自在轉職

好汉轉職不断是《夢幻模擬戰》係列遊戲的特征。數十種的專屬轉職路線,組合出隊伍的無限種能够性。就像2代男配角艾爾文,既可以成為守城無敵,為别的好汉提供強大援助的大元帥;也可以轉職成一騎當千,衝在團隊最前線的騎士長;還可以化為劍術無雙,信奉光輝之力的好汉。差别的職業選擇沒有強弱之分,可謂各具特征,玩家隻需求根據隊伍整體设置装备摆设以及敵人的屬性靈活轉職,就可以發揮最大的戰力。

别的,每一位好汉都擁有專屬的終極職業,並帶有強大的特别技艺。乐成到達終極職業後,還可以解鎖特别隱藏劇情,探究愈加完好的結局。

經典曲目

為保證遊戲的原汁原味,《夢幻模擬戰》手遊收錄了係列曆代全部BGM,並特邀原作曲人岩垂品德老师(遊戲音樂代表作《格蘭蒂亞》係列、《逆轉裁判》係列、《夢幻模擬戰》係列等),專門為手遊版製作了最新的遊戲音樂。

而前作中讓玩家印象深入的聲優置鯰龍太郎攜同堀江由衣、能登麻美子、早見沙織等30多位日本一線聲優組玉成明星陣容。

夢幻模擬戰 脚色設定

在遊戲中是玩家可以搭配差别的好汉來組成本身的作戰隊伍,次要獲得夢幻模擬戰手遊好汉召喚方法是通過召喚係統中运用聖魔券、友谊券來抽取獲得。

召喚分為限時召喚、好汉召喚、裝備召喚與友谊券召喚,此中限時召喚SSR好汉的概率會較好汉召喚提拔,每10連抽必獲得1張SR好汉。玩家召喚後的好汉將會在好汉係統中出現,也記錄在好汉圖鑒中。

好汉依照遊戲裏的評級方式分為SSR、SR、R、N(此評級為有数度評級無關式神能否強大,但普通有数度評級越高的式神培養潛力越大,SSR為最有数)。

夢幻模擬戰 玩家評論

梦境模仿战手游下载_梦境模仿战手游安卓版下载作為一個三個月每天重度遊戲時間,中氪玩家,我給遊戲五分,給分這麽高起首因為我是一個戰棋遊戲的忠實熱愛者(雖然曩昔玩的是火紋),但是玩之前我基本不晓得有夢戰這麽個ip,以是打分也是客觀打的,接下來我從幾個方麵來評測一下

1,劇情:

因為有前作那麽多積累的缘由,夢戰無論是主線還是裂縫劇情都可以一看。

我承認因為近来大局部手遊的劇情越來越簡單無腦,夢戰的劇情我一開始也是间接跳過,直到時空裂縫打到第三章,帝國四大師團的相繼去世戰還是吸引了我,尤其是3-6的大陸最強騎士團,真的是印象深入(當然我不會告訴你還因為這關卡了我好久)。從此之後我再也沒跳過劇情。

新的鑄劍者軍團,聯邦軍隊,暗中王子之間的主線劇情雖然套路但也不失精美;裂縫裏麵簡化的收錄了夢一夢二夢三的主線劇情,讓人回味無窮;羈絆裏麵的劇情將每一個脚色的刻畫填補的愈加豐滿,我們可以看到盡忠盡責的裏昂,灵活爛漫的雪梨,長不大的奶騎,還能看到各種版本之間的任務互動。我想這點對於粉絲黨懷舊黨來說誠意统统,就連我這個半路入坑也覺得十分滿足。

2,難度:

作為戰棋遊戲,假如隨便開無雙一個脚色打十個顯然是失敗的,我不認為戰棋遊戲要投合所謂的掛機就過的難度,那樣的戰棋遊戲不如改成rpg,何须還要走格子。

夢戰的難度次要在35級以後,當然35級也便是兩三天的事。夢戰的難度我給偏上較難,做個類比,同級推圖難度大约便是火紋單機的困難難度。戰棋遊戲是講求战略的,打不過換人換走位換战略完全可以0氪平級推時空裂縫。

這個遊戲的一開始後期難度在各種65正本和超時空,超時空是個很故意思的設定,你需求越20級去過圖,非常考驗战略,乃至是運氣。詞條合適的情況下,以低練度通過的成绩感很足,也很需求動腦。(神殿的問題後麵再說)

3,氪金度肝度

起首肝度不低,逐日任務做完都差未几要兩個小時。假如算上旅團,協力刷龍,協力戰,一天八個小時沒有什麽問題!肝度確實需求降了!

氪金度方麵屬於騙氪無限,不绝出新好汉,開轉動,出光之回響,紫龍吃相確實是越來越難看。但是說至心話不氪也可以玩的很好,起首鑽石和金卷的獎勵不少,隻要不亂抽,在up池抽到一個比較完好的陣容不算太難。羈絆每天給穩定碎片很良知,認真玩的話不存在難度太大玩不下去。

4,缺點

起首第一個缺點給運營,明顯可以感覺的出來紫龍因為玩家流失開始瘋狂騙氪。這點也無可厚非,畢竟是新公司,手裏就這麽一張牌,緊張也是无可非议。但是托付還是自持一點吧,近来一個月開始就隻有瘋狂氪金活動了喂!

第二個缺點給太高的肝度,自從出了旅團,不光多了一個重肝區,還省下了掃蕩升階资料的體力,這體力一定隻有去秘境。循環下來每天差未几得多兩個小時的遊戲時間。

第三個缺點給神殿,神殿是水桶效應的,有一塊短板都很難過高級神殿,并且神殿有四個,差别陣營加持。這要求玩家不绝練新的好汉,遊戲時間再次加長。

我明确以上三點出發點都是添加玩家粘性,但是物極必反啊,最後還是盼望遊戲越來越好。

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